Imagen: Vida de Nintendo
Los seres humanos son inteligentes. Muy inteligente.
Somos la única especie en la tierra con la capacidad intelectual para comprender su propia existencia. Aterrizamos en la luna, construimos grandes hazañas de ingeniería, construimos enormes edificios que perforan las nubes en el cielo y dimos tremendos avances en los campos de la ciencia y la medicina. Así que sí, somos un grupo inteligente, en total.
Esto hace que sea aún más vergonzoso cuando tenemos momentos en los que realmente cuestionamos nuestra propia inteligencia. Momentos que aviva el síndrome del impostor y nos hacen pensar «eh, tal vez no soy tan inteligente después de todo». Cuando tenemos estos momentos, es bueno hablar de ellos. Admitir nuestros propios contratiempos menores y reírnos de ellos en compañía de nuestros compañeros puede ser excepcionalmente liberador. Nos hace darnos cuenta de que todos estamos en el mismo barco, tratando de navegar por la vida lo mejor que podamos.
Con esto en mente, pensamos en compartir nuestros propios momentos de juego vergonzosos que nos hicieron cuestionar nuestra inteligencia; tareas o mecánicas aparentemente simples que, en teoría, no deberían ser un problema en absoluto y, sin embargo, nos mantuvieron perplejos durante mucho más tiempo de lo que normalmente nos gustaría admitir, y la eventual revelación fue tanto un alivio increíble como una vergüenza extrema.
Hice en realidad quedarse atrapado aquí? Dios mio…
Ollie Reynolds, cuentagotas
Imagen: Vida de Nintendo
Jugar a Metroid Prime Remastered más de 20 años después de que inicié el original en GameCube me recordó un momento bastante vergonzoso durante la sección de tutorial de apertura del juego en Space Pirate Frigate.
Apagué la GameCube con frustración. «Claramente no estoy hecho para esta experiencia», pensé.
Verás, en este punto del juego, Samus tiene muchas de sus habilidades principales intactas; solo cuando escapas de la fragata y aterrizas en el planeta cercano Tallon IV, ella los pierde a todos. Entonces, ¿misiles? Controlar. ¿Haz de agarre? Controlar. ¿Bola Morph? Controlar. Sabía que tenía la Morph Ball porque la probé directamente después de saltar de mi nave. Y todavía…
Hay un momento a los diez minutos de juego en el que te encuentras con una puerta cerrada. Escanear el monitor en el frente indica que para abrir dicha puerta, debe «insertar una esfera metálica» en una hendidura en el suelo. Naturalmente, por supuesto, esto se refiere a la habilidad Morph Ball de Samus, pero por razones que todavía no puedo comprender hasta el día de hoy, debo haber pasado unas dos horas o más recorriendo las habitaciones que ya había visitado por algún tipo de de objeto esférico. Una y otra y otra vez… Obviamente, no encontré ninguna.
No es broma, cuando finalmente me di cuenta de que el juego se refería a la habilidad Morph Ball, apagué la GameCube con frustración. «Claramente no estoy hecho para esta experiencia», pensé. Volví a jugar unas horas más tarde, cuando me calmé, y estoy muy agradecido por hacerlo, porque el viaje posterior fue en su mayor parte sencillo y resultó en una de las experiencias de juego más emocionantes de mi vida.
Esfera metálica… Jajaja. Si no puedes reír, llorarás.
Alana Hagues, Ninja Neglecter
Imagen: Vida de Nintendo
Me avergüenzo, pero Final Fantasy VI fue uno de los últimos juegos de Final Fantasy que vencí. Sin embargo, más de 20 años después de que salió el juego por primera vez, cometí un gran error, uno que sorprendió a mucha gente. Sé que otros también han hecho esto, pero mira, el juego obviamente sugiere lo que debes hacer. Así que es hora de confesar. Spoilers de Final Fantasy VI a continuación…
Alrededor de la mitad del juego, estás en el Continente Flotante. Rescataste a un antiguo aliado, Shadow, de quien descubriste que trabajaba en secreto para el Imperio, y elige unirse a los Returners hasta que te enfrentas a Kefka y al emperador Gestahl en Warring Triad, donde Shadow se va. Suceden muchas cosas y te ves obligado a escapar del Continente Flotante en un tiempo limitado.
cuando les dije a mis amigos, se sorprendieron. Me han tildado de asesino ninja
Cuando hay un límite de tiempo en la esquina de una pantalla, siempre entro en pánico, así que veo este reloj corriendo mientras corro por el Continente Flotante, tratando de salvar la vida de la fiesta, y pienso: «Necesito salir». de aquí rápido». Llegué al final, y debajo de mí, el Blackjack flotaba, esperándome. Luego, el juego me dio a elegir: saltar o esperar. Sin siquiera pensarlo, seleccioné ‘Jump’. Y escapamos. Ni una sola vez se dio cuenta de que hey, Alana, hay un temporizador y el juego te sugiere que esperes. ¿Por qué? Si hubiera dicho ‘Espera’ y hubiera intentado saltar de nuevo, el juego habría sugerido específicamente «Tengo que esperar a Shadow…». Literalmente, el juego puso señales de advertencia intermitentes frente a mí y las ignoré por completo.
Fue solo cuando llegué unas cinco horas en el Mundo de las Ruinas y estaba reuniendo al resto de los Retornados nuevamente y dije, espera, ¿dónde está mi ninja favorito? Resulta que… no pude. Está muerto para siempre, y no hay nada que pueda hacer al respecto. Ups. Todavía salvé al mundo y terminé el reinado de Kefka como Dios, pero con un poco de sangre extra en mis manos…
Me alegro de no ser el único que hizo esto, pero cuando se lo dije a mis amigos, se sorprendieron. Me han tildado de asesino ninja a pesar de las señales que me dio Final Fantasy VI. No es tan obvio como «la magia del fuego cura al enemigo del fuego», tal vez si hubiera hecho esto cuando era niño, me sentiría un poco mejor al respecto. Pero yo estaba en mis 20s. Internet estaba justo ahí.
O podría simplemente, ya sabes, leer.
Jim Norman, evasor de flechas
Imagen: Eidos Interactivo
Era el año 2005. El juego era LEGO Star Wars en GBA. Sí, es posible que este título no coincida con los otros en esta lista en el ranking de ‘mejores juegos de Eva’, pero aún así fue suficiente para dejarme perplejo.
Me perdí. En un juego de Lego.
Como cualquiera que haya jugado un juego de Lego podrá decirte, estos niveles son bastante sencillos. Te mueves de un punto A claramente definido a un punto B igualmente claro, resolviendo algunos acertijos que no te rascan la cabeza en el camino y participando en un combate muy simple con un solo botón. Cierto, el 100% Collectathon que viene después puede ser un desafío, pero mi problema vino con el punto uno de la lista antes mencionada: me perdí. En un juego de Lego.
Hubo un nivel (no recuerdo en qué episodio) en el que avanzas como R2-D2, lanzas minas y usas tu habilidad de flotar para cruzar brechas. Hago hincapié en el desplazamiento en este caso porque, bueno, era bastante importante. Después de llegar tan lejos, me encontré con una gran brecha con una serie de tachuelas a lo largo. A diferencia de las otras brechas con las que me había encontrado hasta este punto, no podía ver el otro lado. «Supongo que es solo un agujero que no conduce a ninguna parte», concluí, después de usar la capacidad limitada de vuelo estacionario de R2 para salir volando, recoger los postes y luego volar de regreso a mi lado. El lado seguro.
Entonces me encontré en una especie de callejón sin salida. Sin ningún lugar sin explorar aparte de este agujero gigante frente a mí, ¿dónde se suponía que debía ir? Seguí apagando mi GBA y reiniciando el nivel; esto tenía que ser un problema de hardware, ¿verdad? Lo que olvidé pensar fue que los pernos flotantes de la brecha que había recogido tantas veces yacían en forma de, lo adivinaste, una flecha. Todo lo que tenías que hacer era seguir la dirección de la flecha y la pantalla de desplazamiento se movería contigo, mostrándote el otro lado del pozo.
Ya sea por la vergüenza de culpar al hardware o por mi total negligencia en torno a la enorme flecha que tenía delante (tenga en cuenta que la versión de GBA era desde una perspectiva isométrica, lo que hace que la dirección sea aún más clara), nunca lo sabré. Pero una cosa de la que estoy seguro es cómo esa brecha todavía me persigue. Si un juego de Lego, o cualquier otro juego, les presenta una flecha gigante, niños, probablemente deberían seguirla.
Liam Doolan, Maestro Pokémon
Imagen: Nintendo Life
No mucho después de que obtuve Pokémon Blue en Game Boy, decidí usar mi primera Master Ball en un Jigglypuff.
Incluso guardé el archivo del juego… d’oh!
Gavin Lane, bloqueador de barriles
Imagen: Sega
Este es algo con lo que nos encontramos millones de nosotros, pero no puedo pensar en algo tan simple que me haya estancado durante tanto tiempo: el ‘barril’ de Sonic 3.
Para aquellos que no lo saben, este era un cilindro hinchable giratorio que bloqueaba su camino en Carnival Night Zone. La clave para superarlo es darse cuenta de que puede afectar el rebote elástico del barril empujando alternativamente hacia arriba y hacia abajo el D-pad, impulsando así la plataforma hacia abajo lo suficiente como para acceder a la siguiente parte del nivel y girar. tu camino alegre.
Teniendo en cuenta lo elementales que son los controles de Sonic 3 (el D-pad y un solo botón), quedarme perplejo con esto hasta que el temporizador se agotó varias veces me hizo cuestionar mi cordura cuando finalmente descubrí cómo superarlo. El antiguo colaborador de NL y retronauta Stuart Gipp escribió sobre esto hace unos años, advirtiendo con razón a cualquiera lo suficientemente tonto como para dejarse engañar por un barril ensangrentado. No hay excusas, aquí. Culpa mía.
Tonto de mí
Ah… Nos sentimos mejor ahora que está fuera de nuestro pecho. Ahora, también nos encantaría escuchar sus historias. ¿Tienes algún momento en el juego que te hizo cuestionar tu propia inteligencia? ¿Momentos que, hasta el día de hoy, simplemente te ha dado vergüenza contarle a alguien?
No te preocupes, todos somos amigos aquí. Comparta su historia en la sección de comentarios a continuación.