The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review – Justo en Holmes

The Dark Pictures: El diablo en mí en PC

The Dark Pictures Anthology, una serie de juegos de terror independientes conocidos por los fanáticos como algunas de las experiencias más inmersivas e interactivas que el género tiene para ofrecer, lanzó recientemente su cuarta entrega. The Devil in Me es el «episodio» final de la primera temporada de la antología y extrae su trama directamente de la década de 1800 centrándose en nada menos que el propio HH Holmes. Si no encuentra el nombre familiar, no se ha perdido las hazañas de ningún gran hombre. Holmes era un ladrón de tumbas y un asesino en serie, famoso por sus historias de su «castillo del asesinato» donde supuestamente atraería a las víctimas potenciales. The Devil in Me toma a Holmes y su castillo como inspiración, presentando a los personajes del juego y a sus jugadores por igual con una réplica moderna de la morada mortal. Hay acertijos, plataformas y elecciones para hacer, pero ¿cómo le va en general?

Si bien The Devil in Me se basa en Holmes, de ninguna manera es un recuento preciso de su carrera asesina. El tutorial tiene lugar en el pasado, en 1893. Un joven esposo y su esposa han venido a Chicago, reservando una estadía en el hotel propiedad del mismo Holmes. La pareja es asesinada por el asesino y posteriormente utilizada para su propio beneficio.

En The Devil in Me, Holmes es un criminal en todos los sentidos de la palabra. Mata y roba, vendiendo ambos cuerpos y los bienes lucrativos que vienen con ellos. Aunque Holmes no era necesariamente el tipo de asesino presentado (la idea de que su hotel existe para atraer a posibles víctimas se cree que es falsa), la idea de un lugar destinado a servir como un hogar lejos del hogar es un lugar mortal. trap es inquietante y encaja con el tema de los juegos. El propio Holmes es una presentación única de un asesino dentro de los medios, ya que los jugadores no encontrarían ninguna razón para empatizar con un hombre así, matando sin sentido y sin vergüenza para sacar provecho de sus víctimas. Definitivamente, este no es un caso de romantización como lo ha sido con otros asesinos en serie en las representaciones modernas (te estoy mirando, Ted Bundy Stans).

Fuente de la imagen: Bandai Namco a través de dlprivateserver

El tutorial termina y el escenario te transporta del pasado al presente. Aquí es cuando nos presentan al elenco diverso, un grupo de cinco personajes que trabajan como equipo de filmación. Mientras todos luchan con problemas personales, desde rupturas hasta posibles relaciones, reciben una invitación misteriosa que puede significar un verdadero negocio para ellos. La serie de telerrealidad en la que estaban trabajando, Architects of Murder, se está arruinando. Afortunadamente, un hombre misterioso conocido como Granthem Du’Met los invita a recorrer su hotel. El hotel resulta ser una réplica del infame hotel del asesinato de HH Holmes, excepto que esta réplica resulta no ser todo para el espectáculo.

El hotel está plagado de trampas, tal como se decía que estaba Holmes, y figuras hechas con los cuerpos de las víctimas. Du’Met es un aterrador asesino imitador, una versión extrema de la gente contemporánea que idealiza a los psicópatas del pasado. Encontré que los elementos espeluznantes del juego realmente provocaban miedo, pero hubo puntos que rompieron mi inmersión. Los fanáticos de los misterios de asesinatos, los fanáticos del terror basado en historias y los fanáticos de los juegos interactivos que dependen en gran medida de sus propias decisiones… todos queremos lo mismo. Una experiencia suave y aterradora. Algunos de los acertijos en Devil in Me no funcionaron muy bien, y las formas en que el juego se desvió de los títulos anteriores mecánicamente me dejaron confundido a veces.

Tarjeta Granthem DuMetFuente de la imagen: Bandai Namco a través de dlprivateserver

El final de temporada introdujo nuevas mecánicas de movimiento como escalar, saltar y correr. También presentó a los jugadores un nuevo sistema de inventario y rompecabezas que son más prácticos y requieren el uso de herramientas. Descubrí que muchas de estas nuevas características definitivamente estaban bien para agregar al juego, pero tal vez hubiera sido mejor implementarlas en el episodio piloto de la próxima temporada en lugar de en el juego que sirve como final de temporada. Lo único que definitivamente elogiaría con respecto a los cambios es el hecho de que cada personaje tenía su propio elemento único que podía usar. Esto fue genial y agregó algo de profundidad a los personajes.

Si alguna vez jugaste un juego de Dark Pictures, estarás familiarizado con lo mucho que un juego como este depende de un buen diseño narrativo. Siento que a Devil in Me le faltaba un poco aquí, con largos períodos en los que tuve que mover las cosas para progresar que podrían haberse dedicado a construir más historias. Si bien definitivamente aprecio la exploración, esta no es realmente la serie de juegos a la que voy para explorar, sino más bien por la experiencia. Quiero un personaje y momentos impulsados ​​por la trama más de lo que quiero largos momentos «intermedios». El final de la antología habría sido más inmersivo para mí si se hubiera desplazado más hacia una experiencia centrada en la historia en lugar de alejarse un poco de ella para permitir nuevas mecánicas de juego.

Maniquí del diablo en míFuente de la imagen: Bandai Namco a través de dlprivateserver

Independientemente, los cambios son positivos en el sentido de que sirvieron como una introducción a lo que puede deparar el futuro de la antología. Tal vez obtengamos experiencias más largas y desarrolladas que logren el equilibrio perfecto entre la inmersión en la historia aterradora y la exploración para unir las piezas a fin de avanzar a través de esa misma historia.

The Devil in Me definitivamente mantiene el mundo bellamente construido de la serie, pero desafortunadamente se queda corto cuando se trata de hacer que se sienta menos vacío. Hay muchas menos opciones de diálogo en este título con personajes que en los anteriores, lo que se suma a la lista de cambios innecesarios en el final, el juego que podría haber dejado una verdadera marca en la serie.

En general, no creo que The Devil in Me sea aburrido de ninguna manera, pero tampoco es tan impresionante como esperaría que fuera un final de temporada. Si eres fanático de la antología y no quieres perderte esta entrega, no dejes de hacerte con ella. En caso contrario, empieza con otro título de la primera temporada que haya tenido mejor acogida como House of Ashes o Man of Medan. Elogiaría el concepto de un asesino imitador, especialmente en una era en la que muchos parecen reverenciar a tales figuras, pero no haría lo mismo por los cambios en el juego que han hecho que este título se desvíe de la antología. La historia, como siempre ocurre con las entradas de la antología, es definitivamente única y mentiría si dijera que no disfruté de mi experiencia con ella.

The Dark Pictures Anthology: El diablo en mí

The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me Crítica Crítica

Crítico: Anna Koselke | Copia proporcionada por Publisher.

Reparto de ProsDiverse.
Interesante antagonista.
Historia única.
Elementos únicos vinculados a los personajes.
ContrasMecánica desconocida.
Jugabilidad que rompe la inmersión.
Falta de diálogo en comparación con los títulos anteriores.
Menos opciones que afectan a los personajes.

Fecha de lanzamiento
18 de noviembre de 2022

Desarrollador
Juegos Supermasivos

Editor
Entretenimiento de Bandai Namco

Consolas
Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S