Características
Realmente usando una vaga definición de ‘asistencia’.
Publicado el 17 de febrero de 2023 Cameron Waldrop
Apex Legends tiene algunos desafíos buenos y otros dudosos para obtener progreso en el pase de batalla. Uno de los mejores desafíos hace que los jugadores obtengan una cierta cantidad de muertes y asistencias, ya que cualquiera de las dos contará. permite una dinámica de equipo en la que no necesariamente tienes que jugar a la vanguardia y apresurar las peleas, puedes apoyar a tus compañeros de equipo desde lejos y obtienes la asistencia si eliminan a un jugador que has dañado.
La mayoría de los LTM (modos de tiempo limitado) durante un evento de colección con un rastreador de premios tendrán un objetivo diario de 10 (y luego 15 adicionales por 25) muertes o asistencias, y eso es factible en su mayoría porque casi todos los LTM se llevan a cabo como una batalla real. modo que aún presenta el escuadrón contra muchos juegos.
Fuente de la imagen: Respawn Entertainment a través de dlprivateserver
Sin embargo, el lanzamiento de Control hace cuatro temporadas cambió las cosas, ya que es 9v9, con cada equipo compuesto por tres escuadrones. El problema con toda esta fórmula es que las cosas solo suceden dentro de tu escuadrón de tres durante Control. Si estás dañando a un oponente y un compañero de equipo que no está en tu escuadrón anota la muerte, no obtienes la asistencia a pesar de hacer algo de trabajo para esa muerte.
De alguna manera, entiendo la separación del escuadrón porque tener que lidiar con escuchar los pings de otras cinco u ocho personas suena como una pesadilla, pero todavía están en mi equipo mientras trabajamos hacia el mismo objetivo.
Ha sido así desde que debutó Control y ha continuado a lo largo de otros LTM recientes como Gun Run y el nuevo Team Deathmatch. Con todos los nuevos cambios realizados en Apex Legends para su temporada 16, esperaba que esto cambiara, considerando cuánto estaba promocionando Respawn Entertainment el modo Team Deathmatch.
Si bien no es tan atroz en un modo como Team Deathmatch, ya que solo tres jugadores potenciales podrían robarte el progreso del desafío, los desarrolladores planean implementar Control como un elemento básico de un mixtape LTM rotativo. Esto significa que cada vez que tengas que matar o ayudar, es mejor que te quedes junto a un compañero de equipo en tu escuadrón o te asegures de que puedes eliminar a un enemigo lo suficientemente rápido como para que no te lo roben.
Fuente de la imagen: Respawn Entertainment a través de dlprivateserver
Un día después de que Team Deathmatch estuviera en el juego, Respawn ya lo había reducido a una ronda en lugar de dos, hizo que 50 muertes fueran necesarias para ganar e implementó una penalización para cualquiera que abandone temprano para escapar de una partida perdida. Sin embargo, el problema de las asistencias ha existido desde la temporada 12, y no se ha hecho nada para que todos en mi equipo puedan participar en una asistencia.
Este cambio significaría que los jugadores recibirían asistencias de izquierda a derecha, por lo que si los desarrolladores quisieran aumentar la cantidad de asistencia requerida o tal vez reducir la ventana de tiempo de asistencia en respuesta, al menos permitiría una mejor oportunidad.
Todo se reduce al hecho de que ser castigado porque el jugador equivocado consideró oportuno ayudarme o metió el último tiro no se siente ni un poco justo.