Zelda: Tears of the Kingdom es enorme, pero te distrae de sentirte pequeño

No es ninguna novedad que Zelda: Tears of the Kingdom es un gran juego. El mapa es expansivo, hay un mundo en el cielo sobre el principal y los jefes te empequeñecen de una manera que te hace sentir microscópico. Si bien TotK tiene todas estas cosas trabajando para que se sienta como una bestia inaccesible, aún se las arregla para descomponerse de una manera que es accesible para muchos tipos diferentes de jugadores.

Viajar entre ubicaciones en un juego tan grande como TotK es una de las cosas más importantes para refinar porque puede volverse irritante bastante rápido. Claro, el escenario cambia a medida que avanzas de una región a otra, pero viajar aún puede convertirse en una tarea ardua si el juego no está diseñado de una manera que mantenga el mundo fresco. TotK se las arregla para mantener ese período de viaje, del cual hay muchos, agradable y estimulante.

Fuente de la imagen: Nintendo a través de Twinfinite

Tome simplemente ir de Lookout Landing a cualquier otra región. Si aleja el mapa y ve qué tan lejos tiene que viajar, puede ser increíblemente desalentador e incluso desalentador antes de comenzar a ir a cualquier parte. Una vez que comiences a viajar, notarás dónde Nintendo salpica el paisaje con formas de mantenerte comprometido. Te encontrarás con personajes como Addison que solo necesitan un poco de apoyo, o pequeñas misiones secundarias que distraen tu atención de lo lejos que acabas de montar tu caballo.

Estas misiones secundarias están estructuradas de tal manera que la misión te empuja más lejos a lo largo del mapa en la dirección en la que debes ir, pero sin que te des cuenta. Está cumpliendo la tarea de viajar de un lugar a otro, pero el juego te recompensa constantemente con actualizaciones para que puedas sentir tangiblemente el progreso que has logrado. Sin embargo, esto tiene un lado negativo, porque si bien tienes la libertad de encontrar las cosas que necesitas para completar tu búsqueda, es posible que nunca encuentres aspectos completos del juego como Hadas o Geoglifos.

zelda lágrimas del reino totk link en las islas del cieloFuente de la imagen: Nintendo a través de Twinfinite

Por otro lado, algo que casi seguro que encontrarás son los Santuarios, que sirven como puntos de referencia en el mapa que incentivan a los jugadores a buscarlos. Las Luces de la Bendición son un incentivo fenomenal en sí mismas, pero con ese mapa del tamaño que tiene, a veces la verdadera recompensa se siente como si fuera el punto de viaje rápido. Puedes ver los Santuarios desde una distancia tal que actúan como un faro, asegurándote de que hay algo allí, y es algo que vas a querer.

Incluso dividir su viaje de Santuario en Santuario hace que el proceso se sienta más agradable. Hacer zoom con la mira y dejar un alfiler para que lo revises de vez en cuando es una de las primeras cosas que el juego te pide que hagas, y realmente es una característica valiosa. Puede establecer el pin y comenzar su camino, y a menudo están mucho más cerca de lo que parece al principio, por lo que puede llegar a la cima de una colina y estar justo donde quiere estar.

Fuente de la imagen: Nintendo a través de Twinfinite

Las misiones secundarias en TotK están estructuradas de una manera que te lleva a interactuar con el entorno tan profundamente que pierdes casi por completo la cuenta de cuánto has hecho. Esto funciona para eliminar parte de la monotonía de correr o montar a caballo por Hyrule y, a veces, las misiones más pequeñas son las que te sorprenden por completo. Nunca esperé que me dijeran que una de las Skyview Towers no estaba funcionando, y lo tomé como algo personal. Lo arreglé, sin hacer preguntas, no solo porque soy un completista sino porque sabía que me iba a agradecer más tarde por tener la opción de viajar allí.

Cuando TotK te presenta un objetivo, ya sea un jefe contra el que luchar o un destino por descubrir, se asegura de que sepas lo pequeño que eres en comparación con lo que estás enfrentando. Cuando tienes que escalar la Montaña de la Muerte, la cámara se mueve de la manera correcta para mostrar lo lejos que estás y su tamaño. Es casi amenazador, pero sabes que puedes llegar allí porque ya llegaste a Ciudad Goron.

zelda lágrimas del reino dragón volando detrás lágrima de dragónFuente de la imagen: Nintendo a través de Twinfinite

Lo mismo ocurre con los jefes; te sientes demasiado pequeño para hacer algo para enfrentarte a ellos, pero eso es intencional. La cámara encuadra al jefe a la perfección para que se vea lo más imponente posible, y debes recordar por qué Link es conocido como un espadachín legendario. Le das una oportunidad, encuentras su debilidad y aprendes a derribarlos, y recuerdas que tu tamaño nunca importó en primer lugar.

Tears of the Kingdom hace que el tamaño sea uno de los principales temas recurrentes a lo largo de todo el juego. Personajes como los Goron lo comentan directamente a veces, pero tampoco dudan en pedir tu ayuda cuando les beneficia. Tus aliados pueden incluso estar más amenazados por un jefe que tú al principio, y cuando terminas ganando, suenan sorprendidos de que hayas logrado hacerlo. El juego se trata de subvertir constantemente tus expectativas e inculcarte ese sentimiento de orgullo.

Si bien TotK es uno de los juegos más grandes a los que me he acercado y he tratado de conquistar, casi no lo siento mientras juego. Cada región casi se siente como su propio juego con entornos, jefes y personajes únicos en los que puedes sumergirte, excepto que todo está cohesionado. Todo lo que se necesita es una roca que cae para recordarte cuánto hay por explorar, pero no importa lo pequeño que te sientas, recuerda que Link es capaz de mucho más de lo que parece.

Sobre el Autor

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Nick Rivera se graduó de la Universidad de Pittsburgh en 2021 estudiando Medios digitales y comenzó como escritor independiente con dlprivateserver a principios de 2023. Nick juega cualquier cosa, desde Halo hasta Stardew Valley y Peggle, pero le encantan las historias magnéticas.