El odio mediático de Axie ha abundado en las redes sociales con titulares sobre «riquezas prometidas y desastre entregado». Y a principios de esta semana, el cofundador de Axie Infinity, Aleksander Larsen, respondió a las críticas.
El juego ha cambiado la vida de algunas personas. Una gran proporción de jugadores proviene de Filipinas y muchos pudieron ganar miles de dólares por mes a través de Axie Infinity. De hecho, la mayoría de los jugadores en Filipinas ganaron al menos por encima del salario mínimo en el país entre mayo y octubre de 2021.
Esto se logró principalmente mediante la obtención de Smooth Love Potion, la criptomoneda del juego, y su intercambio por monedas fiduciarias. El juego se disparó en popularidad el año pasado y SLP alcanzó un máximo histórico de $0,399.
Pero los increíbles resultados no duraron. Como la mayoría de las criptomonedas, Smooth Love Potion (SLP) de Axie Infinity alcanzó nuevas alturas el año pasado solo para colapsar espectacularmente este año.
La debacle del odio mediático de Axie
Los máximos del mercado criptográfico del año pasado hicieron que muchos jugadores de Axie Infinity se ganaran la vida. Pero la subsiguiente pérdida de valor hizo que las personas perdieran sus medios de subsistencia e inversiones casi de la noche a la mañana.
Como resultado, destacados medios de comunicación publicaron varios informes condenatorios.
Por ejemplo, este artículo de Bloomberg decía que el juego «provocó un desastre» para la mayoría de sus jugadores.
¿Qué dijo Axie en respuesta?
Larsen publicó un hilo de Twitter que describe sus frustraciones con los artículos de noticias recientes que describió como «piezas de éxito».
Él dijo:
“Es frustrante ver títulos como ‘riquezas prometidas’ o ‘prometidos para sacar a la gente de la pobreza’ ya que no refleja nuestro mensaje.
“Si bien a veces es posible que algunos jugadores se ganen la vida, nunca hemos hecho promesas financieras.
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Es frustrante ver títulos como ‘riquezas prometidas’ o ‘prometidos para sacar a la gente de la pobreza’ ya que no refleja nuestro mensaje.Si bien a veces es posible que algunos jugadores se ganen la vida, nunca hemos hecho promesas financieras.
— Psicosis – Aleksander | Axie Infinito (@Psycheout86) 27 de julio de 2022
La distinción entre Play-to-Earn y Play-and-Earn
El cofundador del popular juego también hizo una distinción entre la visión del juego de «jugar para ganar» y la comprensión del público de lo que realmente significa el concepto.
Él dijo: “En nuestra opinión, “Play-to-Earn” significa que los jugadores pueden ganar tokens fungibles y no fungibles en un universo de juegos, que pueden o no tener valor.
Con el tiempo notamos que los jugadores lo veían de manera diferente, de ahí el cambio a «Juega y gana».
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En nuestra opinión, «Jugar para ganar» significa que los jugadores pueden ganar tokens fungibles y no fungibles en un universo de juegos, que pueden o no tener valor.Con el tiempo notamos que los jugadores lo veían de manera diferente, de ahí el cambio a «Juega y gana».
— Psicosis – Aleksander | Axie Infinito (@Psycheout86) 27 de julio de 2022
Aquí, Larsen aclaró su visión de su juego de jugar para ganar, que ciertamente es diferente de la de muchos jugadores que usaron Axie Infinity como una plataforma de generación de ingresos. Para Larsen, el concepto de jugar para ganar se trataba más de ganar fichas en el juego; su valor exterior era secundario.
Esto arroja algo de luz sobre el cambio sutil, pero importante, de jugar para ganar a jugar y ganar, donde el objetivo principal no es obtener un ingreso de tiempo completo.
Axie Media Hate: el cofundador se mantiene positivo a pesar de las fluctuaciones
A pesar de las condiciones actuales del criptomercado, Larsen se mantiene optimista sobre el futuro de Axie Infinity. Él dijo:
«Nuestro corazón está con aquellos que están sintiendo los efectos de la caída del mercado criptográfico y la caída de los precios de SLP, pero las fluctuaciones de precios a corto plazo no afectan nuestra misión».
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Nuestro corazón está con aquellos que están sintiendo los efectos de la caída del mercado criptográfico y la caída de los precios de SLP, pero las fluctuaciones de precios a corto plazo no afectan nuestra misión.— Psicosis – Aleksander | Axie Infinito (@Psycheout86) 27 de julio de 2022
El cofundador se está centrando en los objetivos a largo plazo del juego. Este es un punto de vista comprensible, pero está en desacuerdo con las expectativas de algunos jugadores que actualmente luchan por recuperar las pérdidas.
Larsen continuó promocionando los muchos aspectos positivos que Axie ha experimentado a pesar del incipiente mercado de criptografía. Él dijo: “Las piezas de éxito recientes nunca cuentan la historia completa y no abordan nuestras sólidas estadísticas, como los 400,000 Axies que se compraron en los últimos 30 días, o que tenemos más de 3.78 millones de instalaciones en Ronin Wallet, con 800k mensuales usuarios activos.»
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Los éxitos recientes nunca cuentan la historia completa y no abordan nuestras sólidas estadísticas, como los 400 000 Axies que se compraron en los últimos 30 días, o que tenemos más de 3,78 millones de instalaciones en Ronin Wallet, con 800 000 usuarios activos mensuales.— Psicosis – Aleksander | Axie Infinito (@Psycheout86) 27 de julio de 2022
¿Axie alguna vez proporcionará un ingreso de tiempo completo para sus jugadores?
Se acusó a Axie Infinity de dar marcha atrás cuando comenzó a referirse a su modelo como jugar y ganar en lugar de jugar para ganar.
Y, ciertamente, los tuits de la empresa de hace dos años sugieren que veía a Axie como «una actividad secundaria atractiva» para personas de ciertos países.
¡Una increíble historia de Venezuela!
Los empleados públicos ganan 10 dólares al mes allí, lo que hace que la jugada de Axie para ganar economía sea un ajetreo secundario atractivo para los venezolanos.
¡Axie representa la libertad económica para los jugadores, pero también para las personas oprimidas en todo el mundo!
— Axie Infinity🦇🔊 (@AxieInfinity) 7 de febrero de 2020
Pero, ¿está justificado el odio mediático de Axie?
Ya sea que el juego prometiera explícitamente a sus usuarios un ingreso de tiempo completo o no, el hecho es que una gran parte de sus usuarios jugaba principalmente para ganar.
Y muchos pueden esperar lograr resultados similares en el futuro.
Pero el tweet reciente de Larsen insinúa muchas menos oportunidades de ganar de lo que algunos jugadores esperaban.
Él dijo: “Todavía creemos que Axie Infinity será una nación digital liderada por la comunidad que educa a los jugadores en Web3 y brinda oportunidades para la creación de riqueza y nuevos empleos.
“Tomará tiempo construirlo y no afectará a todos los jugadores.
“Pero Axie probablemente tendrá más jugadores profesionales que la mayoría de los juegos”.
Seguimos creyendo que Axie Infinity será una nación digital liderada por la comunidad que eduque a los jugadores en web3 y brinde oportunidades para la creación de riqueza y nuevos empleos.
Llevará tiempo construirlo y no afectará a todos los jugadores.
Pero Axie probablemente tendrá más jugadores profesionales que la mayoría de los juegos.
— Psicosis – Aleksander | Axie Infinito (@Psycheout86) 27 de julio de 2022
La audaz promesa de Larsen de trabajos y jugadores profesionales aún no llega a afirmar que el jugador principal obtenga un ingreso de tiempo completo de Axie Infinity en el futuro.
Nótese cómo enfatiza particularmente que tomará tiempo construir y ‘no afectará a todos los jugadores’.
Esto está en línea con el giro de la compañía hacia jugar y ganar, donde ganar como concepto está pasando un poco a un segundo plano en este momento.
¿Debe esperar ganarse la vida a través de P2E en general?
El miedo, la incertidumbre y la duda están desenfrenados a medida que los inversores y entusiastas en todo el espacio criptográfico están perdiendo.
Pero a pesar de esto, es probable que los juegos P2E resurjan de las cenizas con más fuerza que nunca.
Después de todo, no olvidemos que hace solo unos meses, el cofundador de Reddit, Alex Ohanian, predijo que en 5 años, el 90 % de todos los juegos estarán basados en blockchain y serán P2E; la gente esperará ganar con sus juegos.
Esto es lo que dijo durante el podcast ‘Where It Happens’: “En cinco años, el 90 % de las personas no jugarán un juego a menos que se les valore adecuadamente para ese momento.
“Valorarás tu tiempo adecuadamente. En lugar de ser cosechado para anuncios, o ser estafado por dólares para comprar estúpidos martillos que en realidad no posees, jugarás un juego equivalente en cadena que será igual de divertido.
“Y tú serás el segador”.
Si bien no hay garantía de que todos puedan ganarse la vida a tiempo completo a través de los juegos, para muchas personas ganar mientras juegan podría convertirse en una realidad en los próximos años.