Esto es lo que sucedió durante la temporada 3 de Berserk

Loco temporada 3

Vulcan Studios, la compañía de desarrollo de juegos detrás de Berserk, tiene como objetivo fortalecer la base de sus juegos durante el primer trimestre de 2023. Para lograr este objetivo, al estudio le gustaría priorizar sus juegos con mucho potencial.

Tras la culminación de la Temporada 2 de Berserk el año pasado, la comunidad de Berserk fue testigo de un Berserk nuevo y revitalizado para el lanzamiento de la Temporada 3. El juego recibió múltiples y masivas actualizaciones para sacudir las cosas y liberar su mayor potencial.

Junto con el lanzamiento de la temporada 3, se lanzó el conjunto Nuevos comienzos que contiene 24 cartas nuevas. Esto agregó una gran cantidad de nuevas estrategias viables y potencial de construcción de mazos. Este juego de cartas pasó a ser gratuito para todos durante toda la temporada. Una vez que concluya la temporada, el conjunto de tarjetas se bloqueará y se acuñará en NFT.

Juego de cartas nuevo de Berserk

Pase de 1 día gratis

En la Temporada 3, Vulcan Forged también lanzó la versión inicial del pase de suscripción Berserk. Como forma de celebración, todos los jugadores activos recibieron un pase gratuito de 1 día para probar el nuevo sistema de pases de suscripción.

Inicialmente, el pase brindaba acceso a una lista de tarjetas NFT y un aumento de EXP del 10% por cada juego jugado durante el período. Los jugadores con el pase también recibieron artículos cosméticos exclusivos en una etapa posterior del lanzamiento.

Mejoras de equilibrio

Al igual que cualquier otro videojuego, la nueva temporada significaría nuevos cambios de equilibrio para sacudir las cosas y renovar el meta una vez más. En la temporada 3 de Berserk, la tasa de robo de cartas se ha cambiado para fomentar estrategias de creación de mazos más profundas. El robo de cartas se redujo a 1 por turno y aumentó a 2 por turno a partir del turno 7 en adelante.

La introducción de nuevas cartas también dio como resultado un mejor equilibrio con más oportunidades de regreso y redujo la frecuencia con la que los jugadores se engalanan y tardan mucho en concluir los partidos. Este cambio hizo que las estrategias más lentas fueran más viables y aumentó la importancia de la construcción de mazos.

Actualizaciones de MMR y Matchmaking

En las temporadas anteriores, se desalentaba a los jugadores de alto rango de jugar después de alcanzar un cierto rango debido al mayor riesgo en comparación con la posible recompensa. A medida que las temporadas se acercaban a su final, jugaban cada vez menos jugadores, lo que aumentaba el riesgo. Esto resultó en una espiral de comentarios negativos para los jugadores más activos y de alto rango.

Para la temporada 3, Berserk implementó una disminución diaria de MMR. Esta nueva regla impedía que los jugadores esencialmente «estacionaran» en sus clasificaciones y evitaran los partidos. Además, se redujo la ganancia de MMR por partido y también se agregó una nueva variable de «incertidumbre» al sistema. Esto significa que al principio, las ganancias de MMR serán relativamente bajas, pero los jugadores fuertes en rachas constantes comenzarán a ganar impulso para ganar MMR debido a la variable de incertidumbre.

Nueva estructura de premios

Nueva estructura de premios de Berserk

En la temporada 3, el pozo de premios de la clasificación comenzó en $ 50,000 y los jugadores tuvieron la oportunidad de desbloquear premios más altos. Como muestra la imagen de arriba, los premios más altos solo se desbloquearán si la comunidad activa cumplió ciertos hitos durante la temporada.

El sistema presentaba un pozo de premios de $ 75,000 que se desbloquearía al llegar a 2,000 jugadores activos y 80,000 juegos en total jugados y un pozo de premios de $ 100,000 que se desbloquearía al llegar a 6,000 jugadores activos y 200,000 juegos en total jugados.