Hay una nueva generación de juegos P2E

En 2022, los juegos P2E estaban de moda, pero su modelo de negocio parece tener fallas. Sin embargo, un juego Web3 ha desarrollado un enfoque novedoso para la sustentabilidad P2E. 2018 vio el lanzamiento de Axie Infinity, que revolucionó la industria de los juegos de jugar para ganar. Muchas familias pobres en Filipinas pudieron complementar sus ingresos jugando el juego.

Pero a medida que Axie Infinity se expandió y dominó el mundo de los juegos de cadena de bloques, la proporción de recompensas comenzó a caer rápidamente. La causa principal de esta considerable reducción en los retornos de los jugadores está oculta en el diseño del juego. El desarrollo de una economía autosuficiente en el juego es una de las principales dificultades que enfrentan los proyectos de juego para ganar.

La mayoría de los juegos P2E disponibles en la actualidad tienen buenos comienzos y generosas recompensas para los jugadores. Sin embargo, a medida que se registran más jugadores, aumenta la cantidad de tokens emitidos en el juego, lo que reduce significativamente su valor. Como resultado, se reduce el potencial de ganancias de los jugadores. Aunque GameFi todavía está activo y representa más de la mitad de toda la actividad relacionada con blockchain, algo debe comenzar a cambiar para que P2E sea sostenible a largo plazo.

Play-and-Earn es el siguiente paso después de Play-To-Earn

Algunos de los juegos basados ​​en blockchain más conocidos, incluidos Axie Infinity, Splinterlands y Alien Worlds, nacieron del movimiento de jugar para ganar. Si bien estos han logrado resistir el desafío del tiempo, muchos otros proyectos no siguieron el mismo camino exitoso.

El empinado punto de entrada es uno de los principales desafíos que enfrentan los proyectos de jugar para ganar, particularmente después de que un juego gana popularidad. El depósito inicial necesario para comprar el equipo inicial de tres Axie NFT fue bastante alto en la cima de la popularidad de Axie Infinity. Además, incluso aquellos jugadores que pudieron gastar dinero en el kit de inicio y comenzar el juego experimentaron rendimientos decrecientes que no cubrieron el desembolso inicial.

En ese sentido, la estrategia de jugar para ganar tiene un problema con sus suposiciones subyacentes. Debido a esto, los diseñadores de juegos ahora están poniendo más énfasis en el componente de juego de sus plataformas en lugar de simplemente jugar para ganar.

La estrategia de jugar y ganar, en la que los jugadores pueden ingresar fácilmente a un juego y comenzar a jugar sin tener que comprar kits de inicio, es un método nuevo y mejorado. A diferencia de jugar para ganar, que recompensa a los jugadores por participar, jugar y ganar tiene una estructura económica distinta que recompensa a los jugadores por alcanzar hitos específicos del juego.

La estrategia de la economía de servicios

De acuerdo con la idea de la economía de servicios, los usuarios que son ricos pero tienen poco tiempo pagan a otros usuarios para completar tareas a cambio de un pago. Esta idea se puede aplicar fácilmente a la configuración de un sistema económico en el juego. Los jugadores obtienen recompensas por realizar tareas, pero también tienen la opción de asignar estas tareas a otros y dividir las recompensas con ellos.

Los proyectos de juegos Web3 pueden beneficiarse enormemente del enfoque de economía de servicios. Sin la necesidad de que los desarrolladores proporcionen aportes y mejoras económicas continuamente, el juego será mucho más sostenible. Se espera que la próxima ola de juegos basados ​​en blockchain (la nueva generación de juegos P2E) sea impulsada por este tipo de economía en el juego.