¡Transición de Jugar a Ganar a Jugar Y Ganar!

El mercado global de juegos ha estado creciendo constantemente durante los últimos diez años, alcanzando un valor industrial total de $135 mil millones. Los desarrollos dentro de esta industria se han elevado a intersecciones nuevas e innovadoras, como el puente entre la cadena de bloques y los juegos, conocido popularmente como «jugar para ganar».

Los juegos de jugar para ganar no surgieron de la noche a la mañana. De hecho, jugar para ganar tiene sus raíces en 2013.

Hasta hace poco, se calificaba como «jugar para ganar». Debido a eventos recientes, la transición de jugar para ganar a jugar y ganar está en marcha, ¡o ya está aquí!

Con la debacle del odio mediático que involucró las publicaciones en Twitter del cofundador de Axie Infinity, Aleksander Larsen hizo un cambio sutil pero estratégico al definir lo que significa «jugar para ganar» versus «jugar y ganar».

Larsen dijo: «En nuestra opinión, ‘jugar para ganar’ significa que los jugadores pueden ganar tokens fungibles y no fungibles en un universo de juegos, que pueden o no tener valor». Agregó: «Con el tiempo, notamos que los jugadores lo veían de manera diferente, de ahí el cambio a ‘jugar y ganar'».

El mercado criptográfico del año pasado se encontró con aumentos positivos. Esto permitió a los jugadores de Axie Infinity ganarse la vida con el juego. Pero la pérdida inesperada de valor paralizó los medios de subsistencia y las inversiones de las personas en poco tiempo.

Varios medios de comunicación publicaron críticas negativas sobre el tema con un artículo de Bloomberg que decía que el juego «provocó un desastre» para la mayoría de sus jugadores en lugar de cumplir sus promesas de riqueza.

Este evento desencadenó un cambio industrial de jugar para ganar al modelo jugar y ganar.

En este artículo, hablaremos sobre una breve historia de jugar para ganar, por qué puede ser problemático, qué es jugar y ganar y por qué este cambio en la redacción es más fundamental de lo que piensas.

¿Por qué es problemático jugar para ganar?

El significado detrás de la palabra «jugar para ganar» puede ser problemático cuando las empresas de criptojuegos comercializan sus juegos.

Algunos de los mejores juegos P2E. Fuente: esports.net

La palabra asume que el jugador está jugando únicamente para ganar en el juego. Esto supone que el juego privilegia esquemas lucrativos más que el disfrute, la jugabilidad y la calidad del juego. En otras palabras, el juego pierde su valor y el juego se reduce a nada más que un trabajo o una tarea.

Juegos contra dinero

El espíritu del juego tiene como objetivo transportar a las personas a diferentes realidades y fantasías que pueden disfrutar. El juego alimenta la emoción de vencer a un jefe, explorar tierras nuevas e inexploradas, conocer diferentes tipos de personas, interactuar con el entorno del juego y sentir la gravedad de la historia que impulsa a los personajes y la narrativa hacia adelante.

Pero es por eso que el modelo de jugar para ganar es fundamentalmente defectuoso en términos de abordar el propósito detrás de los motivos de las personas para jugar el juego.

Invita solo a un determinado grupo demográfico que solo desea descubrir formas de obtener ingresos, pero debemos considerar que hay personas a las que les encanta perderse en el mundo y escapar de la realidad.

Si las empresas van a introducir un juego en el mercado, debe ser lo suficientemente inclusivo para que la gente no se sienta desapegada, sino lo suficientemente exclusivo, para que la gente entienda lo que está tratando de lograr. Atender a todos significa no servir a nadie.

Ejemplo de juego primero

Un ejemplo de esto es el último título de FromSoftware. Elden Ring es un testimonio del hambre de los jugadores por un buen juego. Con críticas deslumbrantemente positivas, el juego vendió 13,4 millones de unidades en todo el mundo hasta el 31 de marzo. Según NPD Group, Elden Ring se convertirá en el juego premium más vendido de 2022.

jugabilidad del anillo de eldenFuente: Noticias de lujo

Es por eso que esta transición de jugar para ganar a jugar y ganar es tan fundamental para los juegos de blockchain. Esta pequeña corrección cambia el curso de cómo deberíamos pensar sobre los juegos de jugar para ganar. Promueve la inclusión y se enfoca en la importante mecánica central de los juegos.

¿Cómo comenzó el juego para ganar?

Con este pequeño pero dramático cambio, comprendamos la historia de los juegos de jugar para ganar.

Los entusiastas de las criptomonedas saben lo que sucedió en 2013. Fue uno de los primeros saltos importantes de Bitcoin, pasando de un valor total de $13 a £1,100.

Con este salto, la capitalización de mercado total de Bitcoin superó los 1.000.000.000. Mientras Bitcoin iba en aumento, la industria también fue testigo del lanzamiento del primer juego orientado a blockchain.

El primer juego de cadena de bloques

El equipo de Xaya lanzó el primer juego de blockchain llamado Huntercoin. Permitió a los jugadores recolectar monedas en un mapa global. Dentro del mapa, los usuarios podían reunir recursos, iniciar combates jugador contra jugador y conquistar el mundo del juego. Como se lanzó como un experimento en febrero de 2014, la base de este juego funcionó como prueba de que la intersección de blockchain y los juegos es viable y productiva.

La industria siguió creciendo, con más y más inversores clave apoyando las tecnologías de cadena de bloques y mostrando interés en un sistema descentralizado.

richard branson bitcoinRichard Branson, Fundador de Virgin Group. Fuente: Telégrafo de monedas

Richard Branson, el fundador de Virgin Media, incluso sugirió que las personas que viajarían al espacio pueden hacerlo pagando con Bitcoin. Con la exageración de los medios en aumento, toda la industria de jugar para ganar fortaleció sus raíces.

Los primeros proyectos como Huntercoin de Xaya fueron los pioneros del espacio de jugar para ganar. Comenzaron como sistemas descentralizados, sin servidor y a prueba de censura.

Estos proyectos se convirtieron rápidamente en un principio de cadena de bloques que podría ejecutar varios mundos de juegos simultáneamente.

Xaya fue uno de los primeros pioneros en aprovechar el potencial de los juegos de jugar para ganar. Establecieron los pilares fundamentales sobre los que siguieron muchas otras compañías de juegos.

¿Por qué el juego para ganar cambió a jugar y ganar?

El modelo de jugar para ganar es la versión más antigua de los juegos de cadena de bloques que ha acumulado popularidad. Pero está surgiendo un cambio de paradigma en el espacio. Un sistema de jugar y ganar instituye prioridades matizadas pero significativas que apuntan a atender a una audiencia ampliada con un efecto más positivo y duradero.

Axie Infinity fue el primer juego basado en blockchain en resaltar este cambio de paradigma, con el juego NFT basado en Ethereum alcanzando $ 1 mil millones en ventas en agosto de 2021, según datos de Cryptoslam. — aumentando a $ 4 mil millones para febrero de 2022.

gráfico criptográfico infinito axieFuente: Cryptoslam!

El éxito inicial de Axie llevó a otras compañías de criptojuegos a lanzar juegos similares al mercado. Pero si bien el modelo de juego de jugar para ganar es innovador, su principal problema es perder de vista el propósito central detrás del juego: la jugabilidad y la diversión.

el pivote

Pasar a un modelo de jugar y ganar busca abordar eso. Es un enfoque de flexibilidad existencial, una acción necesaria para cambiar la mentalidad del consumidor y de los desarrolladores para priorizar los aspectos más importantes de los juegos y llevar los juegos basados ​​en blockchain al mercado masivo.

La exageración de Axie y jugar para ganar fue evidente durante todo 2021 y se extiende hasta 2022. Pero el interés solo se mantendrá si las ganancias también lo hacen.

A menos que se asegure que la jugabilidad de un juego de ganar dinero atraiga y comprometa a los jugadores sin motivación financiera, es poco probable que compita con la popularidad de los juegos AAA.

Por otro lado, jugar y ganar les da a los jugadores lo que quieren al mismo tiempo que les proporciona ganancias y propiedad.

Permite a los desarrolladores de juegos criptográficos centrarse en el nivel de jugabilidad y disfrute que experimentarán los jugadores, lo que garantiza que el juego se pueda jugar y disfrutar al tiempo que otorga a los jugadores el potencial de ganar y ser recompensados ​​por sus esfuerzos.

Se convierte en una evolución de los juegos en lugar de centrarse únicamente en el dinero en efectivo.

¿Qué es jugar y ganar juegos?

Los juegos de jugar y ganar son un modelo de negocio que prioriza la jugabilidad y el disfrute del juego de la cadena de bloques al mismo tiempo que promueve el potencial de ganar como un objetivo secundario, con la participación de la audiencia y el entretenimiento en el asiento del conductor.

Se trata de poner primero lo que hace que los juegos sean grandiosos en lugar de las complejidades de la inversión y las finanzas. Pero eso no significa la ausencia de potencial de ingresos. Simplemente involucra al jugador para que juegue primero en lugar de jugar para ganar.

Definición de juegos de jugar y ganar

Como dijo Mirko Basil, fundador y director ejecutivo de UniX Gaming, en una entrevista: “Nunca ha sido jugar para ganar, siempre ha sido jugar y ganar. Estamos agregando criptografía como un vehículo de ingresos para los juegos».

Este pequeño y simple cambio de lenguaje tiene profundas consecuencias de marketing para los consumidores. Play-and-earn invita a la audiencia en general a cambiar su mentalidad de una mentalidad rígida de jugar para ganar a un pensamiento de jugar y ganar. Hace que ganar dinero sea una opción en lugar de un requisito en el que un jugador debería participar.

Cómo debería ser jugar y ganar

UniX Gaming está liderando la iniciativa hacia un enfoque de jugar y ganar. Basil dijo: “Jugar para ganar es básicamente un trabajo. No es divertido. Haces algo y obtienes recompensas. Luego, la gente retira sus ganancias, una y otra vez. No contribuyen a la comunidad, solo están haciendo sus tareas y cobrando. Jugar y ganar es divertido y gratificante. La gente pasa horas, días y meses jugando y mejorando, compitiendo y colaborando y construyendo una comunidad realmente increíble”.

Jugar para ganar se convierte en una relación transaccional entre el jugador y el juego en lugar de ser una perspectiva inspiradora, entretenida, atractiva y creativa para que la experimenten los jugadores.

La jugabilidad del juego no es el único objetivo. “Jugar no es solo jugar; es poseer, construir, compartir, chatear y más”, explicó. “En los juegos y las criptomonedas, el enfoque más importante es la comunidad. Las mayores hazañas de ambas industrias son crear comunidades atractivas e impactantes”.