Mrwhosetheboss, un YouTuber extremadamente grande con casi 12 millones de suscriptores, lanzó un video que destaca las tácticas depredadoras de los desarrolladores de juegos, particularmente en dispositivos móviles. Usó Pokémon UNITE, el campo de batalla multijugador en línea (MOBA) para Nintendo Switch y dispositivos móviles con iOS y Android, como el principal ejemplo de cómo los juegos gratuitos intentan atraer a los usuarios para que gasten dinero, a veces miles de dólares.
Incluso si los fanáticos, como yo, disfrutan de UNITE, es importante estar informado sobre cómo (y otros juegos móviles) usan diferentes tácticas para que gaste dinero real en bienes virtuales y, a veces, oculta el costo real que deberá pagar. . Mrwhosetheboss tiene varios puntos principales, pero resumiré algunos de ellos a continuación.
FOMO en Pokémon UNITE
FOMO, o el miedo a perderse algo, es una táctica muy utilizada para que los jugadores gasten dinero en muchos juegos, y UNITE no es una excepción. El Pase de batalla es uno de los mayores infractores aquí, ya que tienta a los jugadores con recompensas premium como Holowear y otros accesorios cosméticos que están bloqueados tras una compra. Las ventas limitadas de máscaras Holowear nuevas y costosas son otra forma en que UNITE atrae a las personas a gastar, presionándolas con un precio más alto si no se compran en el momento del lanzamiento.
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Pero no son solo las recompensas cosméticas las que pueden hacer que las personas sientan que se están perdiendo algo. La implementación posiblemente más siniestra en UNITE afecta el juego competitivo en sí. La destreza de batalla de un Pokémon se puede mejorar con cosas como elementos retenidos, pero presenta una nueva forma de hacer que los jugadores gasten dinero.
Los elementos retenidos se actualizan con potenciadores de elementos, que se pueden ganar o comprar, pero para actualizar tres elementos (el número que puede tener un Pokémon) a su nivel máximo, 30, se necesitará un enorme total de 7.761 potenciadores. Según Mrwhosetheboss, no hay suficientes potenciadores de artículos gratuitos para que una cuenta que no gasta alcance esa cantidad a través del juego normal y comprar el resto a través de moneda gratis no es factible para la mayoría de los jugadores en función de lo que puede ganar.
el primer gasto
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Los desarrolladores de juegos se han dado cuenta de que es más fácil hacer que los jugadores gasten dinero si ya han «roto el hielo» gastando antes. Muchas personas que han jugado UNITE estarán familiarizadas con el paquete de bonificación de inicio de sesión pagado de 7 días que cuesta alrededor de $ 1 en moneda paga. Es un trato atractivo, especialmente para los nuevos jugadores que pueden querer dinero adicional y lo que podría ser su primer Holowear.
Este tipo de compra, sin embargo, puede estar simplemente animando a los jugadores a gastar en el futuro en lugar de ser un trato barato para los jugadores. Como se mencionó anteriormente, una vez que haya realizado esa inversión inicial, las personas sienten que se han convertido en «gastadores» y es más probable que realicen más compras.
Otra forma en que el juego lo atrae a hacer esa primera compra es duplicar la moneda la primera vez que compra Aeos Gems a un precio determinado. Por ejemplo, la primera vez que compre 60 Aeos Gems a 99 centavos por un paquete de bonificación de inicio de sesión, obtendrá 60 Aeos Gems adicionales gratis. Esa cantidad doble puede ser el punto de inflexión para algunos jugadores, ya que es posible que puedan pagar la máscara de Holowear que desean al obtener una cantidad doble de la moneda pagada, pero esa bonificación solo llega una vez. La próxima vez que quieran una piel Holowear, es posible que tengan que pagar el precio completo.
Ocultar el coste real a través de los cambios de moneda
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Comprar cosas en UNITE no es necesariamente sencillo. Como ilustra el gráfico de Mrwhosetheboss, hay muchas monedas en el juego, cada una de las cuales puede comprar cosas diferentes. Si quieres comprar algo con dinero real, compras Aeos Gems, que luego se utilizan para otras compras. Al no tener un monto en dólares en los productos que está comprando en el juego, los desarrolladores lo han distanciado psicológica y matemáticamente del costo real de sus gastos.
Recomiendo ver el video incluido en el artículo para obtener una descripción completa de sus críticas a UNITE y otros juegos móviles. Aunque UNITE no es único en sus prácticas, es decepcionante que The Pokémon Company permitiera una monetización tan agresiva del título.
¿Sientes que UNITE cruza la línea en su intento de hacer que los jugadores gasten dinero? ¡Cuéntanos en los comentarios! No olvides unirte también a nuestro servidor Discord.